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Glossar

Glossar zum Schießen auf Distanz

Kurze Definitionen an einem Ort. Wo ein Begriff mehr als einen Satz verdient, steht ein Verweis auf den Artikel, der ihn ihm gibt.

Flugbahn und Widerstand

BegriffBedeutung
Ballistischer Koeffizient (BC)Querschnittsbelastung geteilt durch Formfaktor: wie gut ein Geschoss die Geschwindigkeit hält, verglichen mit einem Referenzgeschoss. Angegeben in lb/in². Siehe ballistischer Koeffizient.
WiderstandsmodellDie gemessene Widerstandskurve eines Referenzgeschosses, auf die dein BC angewandt wird. Siehe G1 gegen G7.
G1Referenzgeschoss mit Flachboden und kurzer Ogive. Passt zu Rundkopf-, Flachboden-, Pistolen- und den meisten Jagdgeschossen.
G7Referenzgeschoss mit Bootsheck und langer Ogive. Passt zu modernen Match-Geschossen, und sein Koeffizient ist über den Geschwindigkeitsbereich weit stabiler.
FormfaktorWie die Form deines Geschosses gegen die Referenz abschneidet. Unter 1 heißt, es gleitet besser als der Standard.
QuerschnittsbelastungGeschossmasse geteilt durch das Quadrat des Durchmessers. Schwer fürs Kaliber heißt mehr Impuls je Stirnfläche.
VerzögerungszeitDie Differenz zwischen tatsächlicher Flugzeit und Flugzeit im Vakuum. Die Größe, aus der die Windablage entsteht.
PunktmassenmodellEin Solver, der das Geschoss als Punkt mit Widerstand behandelt und seinen Weg schrittweise integriert. Das nutzt diese App.
Runge-Kutta 4 (RK4)Ein numerisches Integrationsverfahren — genauer als einfachere Verfahren bei gleicher Schrittweite.
Flugzeit (ToF)Wie lange das Geschoss zum Ziel braucht. Treibt Windablage, Spindrift und Coriolis gleichermaßen.
TranssonischDer Bereich um die Schallgeschwindigkeit, grob Mach 0,9–1,2, in dem der Widerstand seine Form ändert und Vorhersagen an Güte verlieren. Siehe transsonische Zone.

Visierung und Korrekturen

BegriffBedeutung
MOAWinkelminute — ein Sechzigstel Grad. 1,047 Zoll auf 100 Yard, 2,91 cm auf 100 m. Siehe MOA gegen MIL.
MIL / MilliradiantEin Tausendstel Radiant, deckt ein Tausendstel der Entfernung ab: 10 cm auf 100 m, 1 m auf 1000 m.
KlickEine Raste eines Turms. Üblich ¼ MOA oder 0,1 MIL — ein Bruchteil einer Einheit, nicht selbst eine Einheit.
HaltepunktÜber das Ziel zielen statt zu drehen, mit den Strichen des Absehens.
SeitenkorrekturDie horizontale Korrektur. In der Ausgabe eines Solvers enthält sie meist Spindrift und Coriolis, nicht nur Wind.
HöhenkorrekturDie vertikale Korrektur ab deinem Einschuss.
EinschussDie Entfernung, auf der Visierlinie und Flugbahn sich auf dem Weg nach unten kreuzen. Siehe Einschießen.
ZielfernrohrhöheAbstand zwischen Laufachse und Tubusachse. Siehe Zielfernrohrhöhe.
VerkantungDrehung der Waffe um die Laufachse. Kostet horizontal proportional zur eingedrehten Höhe. Siehe Verkantung.
FFP / SFPErste und zweite Bildebene. FFP-Absehen decken bei jeder Vergrößerung korrekt ab; SFP nur bei einer, meist der höchsten.
SchützenregelDie Schrägentfernung mit dem Kosinus des Winkels multiplizieren, um die Entfernung zu bekommen, die die Schwerkraft sieht. Siehe Schüsse unter Winkel.

Wind, Luft und Ablage

BegriffBedeutung
UhrzeigerstellungKurzschrift für die Windrichtung, benennt die Stunde, AUS DER er kommt. Zwölf ist Gegenwind, drei von rechts. Siehe Wind lesen.
Voller / halber WertEin Seitenwind aus 3 oder 9 Uhr ist voller Wert; aus 1, 5, 7 oder 11 grob halber.
DichtehöheDie Höhe in der Normatmosphäre, in der die Luft die Dichte deiner hat. Faltet Temperatur, Druck und Feuchte in eine Zahl. Siehe Dichtehöhe.
StationsdruckDer tatsächliche Druck dort, wo du stehst — was ein Solver braucht. Nicht der auf Meereshöhe reduzierte Wert aus einer Vorhersage.
Flimmern (Mirage)Hitzeflimmern durch ein Spektiv betrachtet. Der beste Windanzeiger entlang der Flugstrecke.
SpindriftSeitliche Drift aus der Eigenrotation des Geschosses, in Richtung des Dralls. Siehe Spindrift.
CoriolisAblenkung durch die Erdrotation während des Geschossflugs. Siehe Coriolis.
Eötvös-EffektDer senkrechte Anteil des Coriolis: Schuss nach Osten landet hoch, nach Westen tief.
Stabilitätsfaktor (Sg)Wie viel gyroskopische Stabilität das Geschoss relativ zu seinem Bedarf hat. Unter 1,0 instabil; 1,4 und darüber komfortabel.

Munition und Daten

BegriffBedeutung
Mündungsgeschwindigkeit (MV)Geschwindigkeit an der Mündung. Die Eingabe, auf die ein Solver am empfindlichsten reagiert. Siehe Mündungsgeschwindigkeit.
Standardabweichung (SD)Wie eng eine Geschwindigkeitsserie um ihren Mittelwert liegt. Braucht mindestens zehn Schuss, um etwas zu bedeuten.
Extremspread (ES)Schnellster minus langsamster Schuss. Nutzt zwei Datenpunkte und wächst mit dem Stichprobenumfang, was ihn zu einer schwachen Statistik macht.
Power FactorGeschossmasse mal Geschwindigkeit, von dynamischen Disziplinen zur Festlegung der Wertungsklasse genutzt.
Grain (gr)Einheit der Geschossmasse. 15 432 Grain je Kilogramm; 7000 je Pfund.
Eigene LaborierungVom Schützen selbst zusammengesetzte Munition statt Fabrikware.
ChargeEin Produktionslos. Eine neue Charge kann sich in der Geschwindigkeit genug unterscheiden, um eine erneute Bestätigung zu brauchen.
DOPEData on previous engagements — durch Schießen bestätigte statt berechnete Korrekturen. Siehe DOPE-Karte.
TruingSolver-Eingaben anpassen, bis die Vorhersage zu gemessenen Treffern passt. Siehe Truing.
KaltschussDer erste Schuss aus einem kalten, ungeschossenen Lauf. Siehe Kaltschussübung.

Disziplinen

BegriffBedeutung
PRSPrecision Rifle Series — Langstreckenwettkampf aus Feldpositionen, überwiegend auf Stahl, auf unbekannten oder wechselnden Entfernungen.
IPSC / USPSADynamisches praktisches Schießen, gewertet als Punkte geteilt durch Zeit.
Hit FactorPunktsumme geteilt durch Stagezeit. Siehe Hit Factor.
StageEin gewerteter Parcours innerhalb eines Wettkampfs.
PositionsschießenSchießen aus allem außer der Bauchlage — Barrikaden, Dreibeine, Rucksäcke. Siehe Positionsübung.

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